
研修の担当者が「ゲームにすると、現場の判断が残るのか」と探すとき、欲しいのは得点表より、その人が次の客の前で何を選ぶか、です。ここで書く研修ゲームの開発は、ブラウザで開くオリジナル教材です。従業員向けです。既製のゲームを使った研修や、ボードゲームの進行とは、残すファイルが違います。沖縄でも、分岐は、選択、結果、解説、振り返り、の一往復です。子どもが地域の仕事を遊ぶ教材や、中高生がRoblox(ロブロックス)でゲームを作る学習とは、残るものが違います。
分岐シナリオは、台本の途中で道が分かれる
一本の動画を最後まで見る研修は、見る側の姿勢が続きやすいです。分岐は、途中で「いま、どちらを言うか」を本人が押します。押した先で、客の反応や、手順の次の画面が変わります。変わった理由が、その場の解説として残ります。
学習の単位は、選択、結果、解説、振り返り、の四つの並びです。選択は、現場で本当に分かれる一言にします。結果は、正解のファンファーレより、相手がどう受け取ったかです。解説は、社内のマニュアルか、現場の責任者が確認した文です。振り返りは、もう一度やる前に、「次はどこを変えるか」を本人が一行で残す欄です。
この四つのどれかが抜けると、クイズ大会に戻ります。点は残っても、翌朝のカウンターでは同じ迷いが残ります。
当てるだけで終わらせない
正解が一つに見える業務でも、現場では言い方と順番が割れます。設計で残したいのは、当たった数より、どの情報を見てその枝を選んだか、です。
たとえば接客なら、待ち時間を先に伝える枝と、商品の説明を先に始める枝で、客の次の一言が変わります。これは設計例です。店の名前は置いていません。営業なら、相手の予算を聞く前に提案を置く枝と、聞く枝で、次の質問が変わります。新人研修なら、分からないときに先輩を呼ぶ枝と、その場で進める枝で、記録の残り方が変わります。業務手順なら、確認のチェックを飛ばした枝の先に、やり直しの画面を置きます。
どの例も、最後に「正解はB」とだけ出して閉じると、選択の理由が消えやすいです。解説の文は、なぜその枝が現場で困るか、を一文で置きます。振り返りの欄は、点数の下に、次に試す一言を本人が書ける形にします。
設計例を、接客で一往復だけ置きます。店の名前は置いていません。場面は、予約の時間が過ぎた客が、待合で立っている、です。選択は「先に待ち時間を伝える」か「先に商品の説明を始める」か。結果は、前者なら客が席を見る、後者なら客が時計を見る。解説は、現場が確認した「待つ理由を先に一言」です。振り返りは、受講者が次の接客で使う一言を、自分の言葉で一行残します。この一行が空欄のまま点だけが高い回は、教材としてはまだ途中です。営業、新人、手順も、同じ四拍子で一往復に切ります。枝を増やすのは、その一往復が現場の言葉で通ってからです。
安全教育は、監修が教材の本体です
安全の分岐は、面白さの前に、現場の責任者と専門家の確認が要ります。危険な手順を、ゲームの中で「やってみて失敗する」体験にすると、誤った身体の動きを覚えさせることがあります。画面に置くのは、止まって確認する、人を呼ぶ、立入の範囲を見る、といった判断です。実技は、現場の訓練が正です。
監修で見るのは、選択肢が現場の言葉か、結果の画面が手順書と揃っているか、古い数値を載せていないか、です。安全の正解は、現場の責任者と専門家の文を正にします。
取材してから、枝の数を決める
枝を増やす前に、業務の担当者へ聞きます。いちばん割れやすい判断は何か。その判断の前に、どの紙や画面を見るか。間違えたとき、現場では誰が止めるか。新人と、三年目で、見るものが変わるか。禁止している言い回しは何か。
聞いた内容を、そのまま十本の分岐にすると、プレイが途中で疲れます。最初の一本は、判断を一つに絞った短いシナリオが扱いやすいです。これは企画の切り方です。何分で終わるかは、原稿の量と、端末の操作で変わります。時間は、その原稿を実機で通したあとの記録に残します。
学習の記録と、教材の更新
選択のログが残ると、誰がどの枝を通ったかをあとから見られます。残す範囲は、個人名まで取るのか、部署の傾向までなのかを、研修の担当と先に決めます。個人の評価に使うなら、その旨を受講者に分かる形で置きます。ログが残るほど、楽しさのあとに、通った枝が残ります。
マニュアルが改訂された月は、解説の文も一緒に直します。直す人を、制作会社だけにすると、現場の言葉が遅れます。更新の担当を、業務側に一名残すと、翌年のファイルが開きます。
評価は、得点の平均だけに寄せません。振り返りの一行が書けているか、二回目に別の枝を自分から試したか、現場の責任者が「この迷いが減った」と話せるか。この三つは、見る指標の案です。効果の人数は、実施したあとの記録です。
相談の前に、こちらが聞くこと
自分は、手順と監修者を先に分ける進行を、官公庁のサイトや調査システムの仕事で通してきました。企業研修ゲームの相談も、その順で聞きます。クロスウェーブ(宜野湾・うるま・北谷)で子どもと作るマインクラフト(マイクラ)の作品は、別の紙です。従業員の枝は、研修の記録として残します。
目的、対象者、業務の名前、利用する端末、社内で開くのか持ち帰るのか、監修する人、希望の時期、予算の有無、です。未定の欄は、未定のままで足ります。料金は、枝の数、監修の回数、ログの有無、更新の期間を聞いてから個別です。
子どもが地域の仕事をゲームの中で知る企画や、中高生が作る側に回る学習は、別の紙です。中高生がRoblox(ロブロックス)で地域の仕事を形にする話は、Robloxで地域の仕事体験を作る にあります。従業員の研修ゲームとは、遊ぶ人と、残す記録が違います。
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空間が要る研修だけ、マインクラフト(マイクラ)のワールド制作 に接続します。研修ゲームの本体は、分岐の教材です。相談は、公開ページにあるメール「webcrafts098@gmail.com」か、LINE に、上の欄を添えて送ってもらえると、見学の案内と制作の話が混ざりません。経歴は すずきたかまさ(鈴木孝昌)プロフィール ― 沖縄マイクラ部・クロスウェーブ代表 にあります。
沖縄でプログラミングを学ぶなら|クロスウェーブ
クロスウェーブでは、マインクラフトやRoblox、Scratchなどを活用し、子どもたちの創造力・論理的思考力・問題解決力を育てるプログラミング教育を行っています。
遊ぶ子から、創る子へ。
ゲームで遊ぶだけでなく、自分で考え、プログラミングし、作品を完成させる力を育てます。
- 🎓 宜野湾市の小学生・中学生向けプログラミング教室
- 🟩 教育版マインクラフトで学ぶプログラミング
- 🎮 Roblox Studioで学ぶゲーム制作・プログラミング
- 💻 クロスウェーブのプログラミングコース一覧
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無料体験会へのご参加やコースに関するご相談は、公式LINEアカウントへご登録いただくか、メールにて「webcrafts098@gmail.com」までお気軽にご連絡ください。
沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」では、マインクラフトカップ全国大会への挑戦・入賞を目指す仲間を募集しています。当校では、目先の楽しさだけで終わらせず、将来の選択肢を広げる本格的なプログラミング教育(Python、Scratch、MakeCode、JavaScript、Unity、Godot)をはじめ、実务に直結する動画編集講座(Premiere Pro、DaVinci Resolve、CapCut)や、HTML/CSSによるWeb制作講座まで、一貫した次世代デジタルスキルを指導しています。
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各教室の開講地域
沖縄県宜野湾市(宜野湾ラボ)
メイン拠点となる宜野湾ラボ(伊佐ビル2F)にて、各専門コースの対面レッスンを開講しています。国道58号線沿いでアクセスが良く、専用駐車場も完備しているため、那覇市や糸満市など遠方からの送迎もスムーズです。
沖縄県うるま市(うるま校)
コミュニティ中枢であるFMうるま特設会場にて、定期講座および地域連携のデジタルイベントを開催しています。
次世代クリエイターを育てる私たちの理念
私たちは、単にお子様にツール操作を教えるだけの習い事教室ではありません。30年のIT実務経験と官公庁品質の厳格な「情報設計」のノウハウをベースに、お子様が持つ「熱狂」を一生物の論理的思考力へと昇華させるための教育機関です。保護者の皆様も安心してお子様の学びを共有・見守っていただける、最も安全で信頼できるクリエイティブ環境を提供いたします。
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