
「もう少し直してから出したい」
今日、お子さんがそう言っていたら、まず提出の状況を一緒に確認してください。
沖縄のプログラミングコンテスト2026は、本日2026年9月30日(水)23:59が締切です。正式な大会名は宜野湾プログラミングコンテストです。応募だけではなく、作品の提出まで終わっているか。ここが今日いちばん確認してほしいところです。
作品を良くしたい気持ちは、もちろん大事です。でも締切を過ぎると、その作品を審査へ届けられません。今夜は、新しい機能を増やす日ではなく、いま作ってあるものをきちんと届ける日です。
クロスウェーブは、この沖縄のプログラミングコンテストの主催を担当しています。主催側にいる自分からお願いしたいのは、23:59まで作り続けることではありません。できれば夕方までに提出を終えて、完了した画面やメールまで確認してください。
締切の詳しい案内は、Tech Kids Grand Prix 宜野湾地区大会の公式ページで確認できます。クロスウェーブ側の案内は、沖縄・宜野湾プログラミングコンテスト2026の詳細にまとめています。
まず、応募と作品提出の両方を確認してください
最終日に慌てやすいのが、「応募したから終わっている」と思ってしまうことです。
今回は、参加の応募と作品の提出を両方終える必要があります。応募した方には提出方法の案内が届いているので、メールの受信箱を確認してください。見つからなければ、迷惑メールの中も見てみてください。
確認したいのは、次の3点です。
- 参加の応募は完了しているか
- 案内された方法で作品を提出したか
- 提出完了がわかる画面やメールを確認したか
お子さんが「出したよ」と言っていても、責めるように確認する必要はありません。
「送ったあとの画面、一緒に見てもいい?」
これくらいで大丈夫です。提出できていれば、その場で一緒に安心できます。まだなら、残っている手続きが分かります。
締切日の確認は、疑うためではなく、作品をちゃんと届けるためにやるものです。
今日は3つの時刻を先に決めます
締切当日は、時計を見ないまま作業すると、作品を直す時間が提出の時間まで食い込んでしまいます。朝の時点で、「修正をやめる時刻」「送信を始める時刻」「完了確認を終える時刻」を決めてください。
家庭の予定に合わせて構いませんが、送信開始を23時台には置かない方が安全です。たとえば夕方までに修正を終え、そのあと提出し、夜は完了画面とメールを確認する時間にします。
修正をやめる時刻になったら、気になる場所が残っていても提出用のデータを作ります。ここで見るのは、作品が起動して一度遊べるか、提出するファイルが最新かという点です。新しいステージや音の追加は、今日の送信を終えてから考えます。
送信を始める時刻になったら、プログラムの画面を閉じて提出の案内へ移ります。制作と手続きを同時に進めると、保存前のデータを送ったり、別のファイルを選んだりしやすくなります。
完了確認の時刻までに、送信後の画面やメールを見ます。「送信ボタンを押した」ではなく、「受け付けられたことを確認した」までが今日の作業です。
提出中に止まったら、15分ごとに切り分けます
送信がうまくいかないと、同じ操作を何度も繰り返したくなります。でも原因が分からないまま再送を続けると、時間だけが減ってしまいます。
最初の15分は、案内メールと提出画面を見比べます。提出先が今回の宜野湾地区大会か、必須項目が空いていないか、選んだファイルが案内された形式かを確認してください。
次の15分は、端末や通信の問題を切り分けます。画面を更新する前に入力内容をメモし、通信がつながっているか、ファイルのアップロードが終わるまで待てているかを見ます。むやみにタブを閉じると、入力を最初からやり直すことがあります。
それでも進まない場合は、表示されたエラーメッセージをそのまま控えます。画面を撮れるなら、時刻がわかる形で残してください。エラーの言葉を覚えたつもりで別の表現へ変えると、あとで状況を伝えにくくなります。
問い合わせ先が案内されている場合は、「送れません」だけで終わらせず、応募者名と作品名を添えます。何時ごろ、どの画面で、どんな表示が出たかも整理してください。連絡方法と受付の扱いは公式案内にしたがいます。この記事から、締切後の受付や救済を約束することはできません。
よくある失敗を1つずつ戻します
ファイルを選んだのに先へ進めないときは、まずアップロードが完了するまで待てているかを見ます。大きなデータは、選択した直後に送信できる状態になるとは限りません。
ファイル形式が違うと表示されたら、拡張子の名前だけを書き換えないでください。元の制作環境へ戻り、案内された方法で正しく書き出します。名前だけ変えても、データの中身は変わりません。
容量が大きいと表示された場合も、画像や音を慌てて削除する前に、案内に上限や指定がないか確かめます。圧縮方法が指定されていれば、その通りに進めます。別のファイル共有サービスへ勝手に置き換えるのは避けてください。
ログインできない場合は、何度もパスワードを推測してロックされないよう注意します。応募時に使ったメールアドレスを確認し、公式の再設定手順があれば利用してください。
送信途中で画面が止まった場合は、すぐに同じ作品を何度も送り直さず、完了メールや履歴が残っていないか確認します。すでに受け付けられているのに再送すると、どのデータが最終版か分からなくなる可能性があります。
残り時間によって判断を変えます
まだ数時間あるなら、作品を一度だけ動かしてから提出し、完了確認まで進めます。送信が終わったあとに修正したくなった場合は、差し替えが認められているかを案内で確かめてください。
残り1時間を切っているなら、見た目の修正や紹介文の言い換えは止め、提出手続きを優先します。作品データ、応募者情報、提出先を確認して送信し、完了したことを見る時間を残します。
残り30分を切っているなら、新しい書き出しや別端末への移動は、かえって時間を失うことがあります。いま提出できるデータと案内された手順を使い、エラーが出た場合は表示と時刻を記録します。
どの段階でも、締切後に送れば受け付けてもらえるとは考えないでください。23:59は送信を始める目安ではなく、受付の締切です。早く提出できるほど、失敗したときに戻る時間を確保できます。
保護者の方が手伝ってよいところ
「子どものコンテストなのに、親が手伝っていいんですか?」
この質問は、迷いますよね。
作品の中身を大人が作り直すのは違います。でも、メールを一緒に探すことや、提出画面を開くこと、データのコピーを残すことは、家庭で支えて大丈夫です。とくに小学生は、作品づくりより提出手続きの方が難しいことがあります。
分けるなら、こんな感じです。
保護者の方は、メール、提出先、ファイル保存、送信後の確認を支える。お子さんは、ゲームの内容、操作方法、作品名、紹介文を自分の言葉で決める。
この線引きなら、作品の主役はお子さんのままです。
紹介文がまだまとまっていない場合も、保護者の方が立派な文章を書かなくて大丈夫です。「これは何をするゲーム?」「いちばん見てほしいところはどこ?」「どうやって操作するの?」と順番に聞いて、答えをメモするだけでも紹介文になります。詳しい書き方は、プログラミングコンテストの作品紹介文の書き方にまとめています。
本人が口に出せないほど難しい文章にすると、あとで作品を説明するときに困ります。短くても、本人の言葉が入っている方が伝わります。
沖縄のプログラミングコンテストに応募できるのは宜野湾市に関わる小学生です
対象は、宜野湾市に住んでいる小学生、または宜野湾市内のスクールに通っている小学生です。中学生と高校生は、今回の応募対象ではありません。
テーマは自由です。応募するのは、本人が作ったオリジナルのプログラミング作品です。ScratchやMakeCode Arcadeなど、画面上で動かして確認できる作品が対象になります。審査の際に特殊な機材が必要になる作品は応募できません。
ここは、保護者の方だけで判断せず、最終的には公式ページの条件を確認してください。今日の記事は締切日に動きやすくするための案内ですが、応募条件の正本は公式情報です。
「完成度が低いから出したくない」と言われたら
お子さんが、自分の作品を見て「下手だから出したくない」と言うこともあると思います。
無理に押す必要はありません。ただ、「上手な子だけが出すもの」と決めてしまうのは、少しもったいないです。
提出すると、自分の作品をひと区切りまで持っていく経験ができます。どこまで作れたかもわかるし、次に直したいところも見えてきます。審査結果とは別に、その経験は残ります。
ステージがひとつでもいい。見た目がまだ素朴でもいい。まず遊べて、本人が「こんな作品です」と説明できるなら、応募できるところまで来ています。
もちろん、賞を取れるとは約束できません。出せば必ず自信がつく、とも言い切れません。それでも、自分で作ったものを締切までに誰かへ渡す経験は、普段のレッスンだけではなかなか作れないんですよね。
保護者の方からは、「まだ直したいところがあるなら、提出したあとに続きも作ろう」と声をかけてみてください。今日の提出で、作品づくりそのものを終わらせる必要はありません。
提出したあとは、まず一息で大丈夫です
提出が終わったら、完了画面やメールを確認して、作品データを残してください。そこまでできたら、今日はひと息ついて大丈夫です。
すぐに反省会を始めなくても構いません。
少し落ち着いてから、「どこがいちばん気に入っている?」「次に直すならどこ?」と聞いてみてください。答えが一言でも、本人の中では次の作品につながっています。
紹介動画を残したい場合は、作品を実際に動かして、工夫したところを本人の声で話すだけでも形になります。凝った編集は必要ありません。プログラミングコンテストの作品紹介動画の作り方も、提出後の記録づくりに使えます。
Scratchで作った子が、次はMakeCodeに挑戦するかもしれません。Roblox(ロブロックス)Studioでゲーム制作へ進みたいと言うかもしれない。提出すると、次にやりたいことが急に具体的になる子もいます。
クロスウェーブでは、作品を作るだけではなく、沖縄のプログラミングコンテストへの応募や発表までつなげています。コースの内容は、沖縄のプログラミングスクール・クロスウェーブのコース一覧で確認できます。
今日のゴールは、沖縄のプログラミングコンテストへ作品を届けることです
今日は、すごい機能をもうひとつ足す日ではありません。応募が終わっているか確認したら、いま保存されている作品が動くことを確かめ、案内された方法で提出します。送信後の画面やメールまで見届ければ、どこまで終わったのか迷わずに済みます。
まだ提出していない方は、まずTech Kids Grand Prix 宜野湾地区大会の公式ページと案内メールを開いてください。作品を直し始めるのは、そのあとです。
23:59は作業をやめる時刻ではなく、提出が締め切られる時刻です。できれば夕方までに届け、うまくいかなかった場合に案内へ戻れる時間を残してください。
教室で次の作品づくりやコンテストへの挑戦を相談したい方は、見学からでも大丈夫です。場所と送迎経路は、クロスウェーブへのアクセスで確認できます。
この記事は、宜野湾プログラミングコンテスト2026を主催する沖縄マイクラ部・クロスウェーブ代表の鈴木孝昌が書きました。鈴木孝昌の経歴と活動実績も確認できます。
今すぐ、LINEから無料体験を予約できます。「見学だけでもいいですか?」という問い合わせも大歓迎です。まずは一度、教室の雰囲気を体験しに来てください。
沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」 代表:鈴木 孝昌 (Google/Meta本社招待・政府PM・日本ソフトウェア大賞・マイクラカップ沖縄地区最優秀賞・TBS賞) 運営母体:株式会社WEVA(沖縄AI勉強会 WEVA)|沖縄ホームページ制作工房WEBCRAFTS 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F (c) 2012-2026 WEVA. All Rights Reserved.
クロスウェーブ(沖縄マイクラ部)への参加方法
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沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」では、マインクラフトカップ全国大会への挑戦・入賞を目指す仲間を募集しています。当校では、目先の楽しさだけで終わらせず、将来の選択肢を広げる本格的なプログラミング教育(Python、Scratch、MakeCode、JavaScript、Unity、Godot)をはじめ、実务に直結する動画編集講座(Premiere Pro、DaVinci Resolve、CapCut)や、HTML/CSSによるWeb制作講座まで、一貫した次世代デジタルスキルを指導しています。
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沖縄県宜野湾市(宜野湾ラボ)
メイン拠点となる宜野湾ラボ(伊佐ビル2F)にて、各専門コースの対面レッスンを開講しています。国道58号線沿いでアクセスが良く、専用駐車場も完備しているため、那覇市や糸満市など遠方からの送迎もスムーズです。
沖縄県うるま市(うるま校)
コミュニティ中枢であるFMうるま特設会場にて、定期講座および地域連携のデジタルイベントを開催しています。
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