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沖縄の子供向けプログラミング教室ならクロスウェーブ。宜野湾・うるま・北谷でマインクラフト、Scratch、Python、JavaScript、AI、ゲーム制作を現役エンジニアが直接指導。マイクラカップ沖縄地区最優秀賞・沖縄代表、全国大会TBS賞受賞。プログラミング能力検定認定試験会場。
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ワールド崩壊、締切前日|沖縄のマイクラカップ4チームは出した|プログラミング教室

2026 9/08
Blog マイクラカップ
マイクラカップ
2026年9月8日
マイクラカップ4チーム提出完了|沖縄のプログラミング教室が締切直前のトラブルで見た立て直し

今年も、なんとか出せました。

いや、本当に出せるのか、最後まで分からなかったんですけどね…。

第8回マイクラカップの締切は、2026年9月7日の17時でした。沖縄マイクラ部から挑戦したのは4チーム。全チーム、無事に提出できました。大会の詳しい要項は、マイクラカップ大会についてで確認できます。

出せた瞬間は、さすがにほっとしました。

ただ、そこまでが本当にドタバタだったんですよ。教育版マインクラフト(マイクラ)の共同ワールドが、操作ミスで一部壊れました。別のチームでは、締切を勘違いしていて、担当箇所が終わっていないことに前日になって気づきました。

「え、これ間に合うの?」

たぶん、保護者の方も同じ気持ちだったと思います。自分も同じです。提出の週は、毎年ちょっと胃が重いんですよね…。

それでも子どもたちは、「誰が悪い?」で止まりませんでした。残っている作業を出して、もう一度役割を決めて、4チームとも提出した。今回は、その話を残しておこうと思います。

失敗した子の名前は出しません。誰かを責めるための話ではないからです。

目次

今年は、4チームが挑戦した

4チームといっても、学年も経験もバラバラです。低学年の子もいれば、中学生もいます。教育版マインクラフトに慣れている子もいれば、今年からチームに入った子もいる。建築が好きな子、MakeCodeで動きを付けたい子、看板の文章を考える子。それぞれ、得意なことが違います。

普段のマイクラなら、一人で黙々と作ることもできます。でも、マイクラカップはチーム制作です。そこにテーマと締切も加わります。第8回のテーマは「みんなが輝く!β世代の未来のまち」。建物が上手に作れたら終わり、という大会ではありません。調べたことや考えたことをワールドにして、最後は文章や動画で伝えます。制作の流れは、マイクラカップ作品制作の流れ(テーマから動画提出まで)にも書いています。

4チームあれば、当然、進み方も違います。順調に見えるチームもあれば、「そこ、まだ何もないけど大丈夫?」というチームもある。比べて順位を付けたいわけではありません。同じ締切に向かって、それぞれが自分たちの作品を出した。まずは、それでいいと思っています。

実は、毎年いちばん緊張するのは建築中より提出前です。テーマとワールドの内容がズレていないか。説明文は本人たちの言葉になっているか。提出に必要なものを読み飛ばしていないか。Minecraft Educationの画面だけ見ていると、ここを落とすんですよ。建物は完成しているのに、提出できない。笑えないっす…。

MakeCodeのコースは MakeCodeコース詳細 。ワールド制作の話は マインクラフト ワールド制作なら沖縄マイクラ部|全国大会出場の実績あり にあります。今日はカタログではなく、締切のある一本の話です。

Road To マイクラカップ in 沖縄は、調査から発表までの型を沖縄から体験する入口です。今シーズンの提出が終わっても、入口は残ります。Road To マイクラカップ in 沖縄 参加募集 。今年間に合わなかった子は、遅れじゃないです。今回の4チームが持ち帰った「どうする?」は、次でも使えます。

締切直前、机の上がうるさくなる

締切が近づくと、机の上も変わります。ワールドの画面を開きながら、チェックリストと付箋を並べる。「これは残す」「これは後回し」「これは今回はやめよう」と、足すことより、削る話が増えてきます。

土曜はうるま、日曜は宜野湾。放課後マイクラ部やオンラインマイクラ部で作業する子もいます。通い方は違っても、締切はみんな同じです。

子ども「間に合う?」

自分「建物を足す話と、出す話は別だよ。今、危ないのはどれ?」

こちらで正解を決めてしまえば早いです。でも、それをやると、次の締切でも同じところで止まります。

自分も以前は、「もう少し建物を足せば、もっと良くなる」と考えがちでした。でも、看板の文章がまとまっていないのに建物だけ増やすと、最後に苦しくなるんですよ。何度かやって、さすがに懲りました。

ワールドの一部が壊れた

あるチームでは、低学年の子が操作を間違えて、制作中のワールドの一部が壊れました。みんなで同じワールドに入っているので、一人の操作が全体に影響します。

壊れた瞬間は、さすがに空気が止まりました。

こういうとき、「誰がやったの?」はすぐに出てきます。でも、それを言い続けてもワールドは戻りません。先に確認したのは、どこまで壊れたのか、誰の担当が巻き込まれたのか、どこから直すのか。その3つでした。やることが見えてくると、止まっていた手も少しずつ動き始めます。

普段の練習なら、ワールドを戻して終わることもできます。ただ、今回は提出前の本番です。失敗がそのまま残ります。厳しいですよね。でも、だからこそ「壊したあとにどう戻すか」を覚えられるんだと思います。

操作を間違えた子は、やっぱり黙ってしまいます。そこで作業を全部取り上げると、「自分は邪魔だった」という気持ちだけが残るかもしれません。だから、直す作業にも入ってもらいました。責任を取るって、一人で全部背負うことじゃないと思うんです。みんなと一緒に、もう一度作る。それも責任の取り方です。

締切、まだ先だと思っていた

別のチームでは、締切がまだ先だと思っていたメンバーがいました。前日になって、その子の担当がまだ終わっていないことが分かりました。

これ、大人でもやりますよね。自分も提出日を一日勘違いして、冷や汗をかいたことがあります。子どもだけが雑だった、という話じゃないです。チームの中で、日付の確認が一度抜けていた。そのズレが、前日に見つかったということです。

家でも「まだ大丈夫」が、親子でズレることがありますよね。学校の提出物なら日付だけ覚えていればいい。でも今回は、17時までです。「9月7日の17時」と、一度声に出して確認する。たったそれだけのことなんですけど、やっぱり大事です。

終わっていないことが分かった本人は、当然、落ち込みます。そこで周りまで責め始めると、作業が完全に止まってしまう。なので、「誰が遅れたか」ではなく、「あと何が残っているか」をみんなで確認しました。残っている作業なら、分けられます。

壊れた場所も直さないといけない。終わっていない担当もある。説明文と提出作業も残っている。これを一人で抱えたら、終わりません。ここから、チームでの立て直しが始まりました。

「誰が悪い?」ではなく「どうする?」

今回いちばん残しておきたいのは、ここです。

自分が子どもたちに聞いたのは、「今、何が残ってる?」でした。誰のせいかを決めるより、何が終わっていないかを出す。そうすれば、分担できます。

壊れた場所はどこか。まだ作れていない場所はどこか。提出に必要な文章と画像は揃っているか。ひとつずつ確認して、手が空いた子が入れる場所へ入る。分からないことは、隣の子に聞く。役割も、子どもたち同士で決め直しました。

もちろん、自分が全部直せば早いです。締切も待ってくれないので、手を出したくなります。でも、そこで大人が完成させたら、子どもたちに残るのは「提出できた」という結果だけです。自分たちで立て直した経験は残りません。だから、完成させるところまでは手を出しませんでした。

子ども「先生、直して」

自分「範囲はチームで出して。誰がどこを持つか、先に決めて。決まったら、呼んで」

ちょっと冷たく聞こえるかもしれません。でも、隣で待つのも仕事だと思っています。こちらが先に直してしまうと、次の締切でもまた「先生、直して」で止まってしまいますから。

夜まで続いた、最後の作業

最後は、教室とオンラインの両方で作業が続きました。画面を共有して、直した場所をもう一度歩いて確認する。Discordの通知が続く夜は、毎年ちょっと胃が重いです。家でも「あと5分」が何度も伸びたと思います。あれ、本当に5分で終わらないんですよね…。

この夜にやっていたのは、ただゲームを続けることではありません。壊れた街区を直す子がいて、看板の文章を短くする子がいて、提出画面の項目を声に出して確認する子がいる。相談が止まったときだけ、「今、いちばん危ないのはどれ?」と返しました。そこが決まると、不思議とまた手が動き始めます。

ただ、夜遅くまで頑張ったことを美談にはしたくありません。早く休んだ方が、翌日のミスは減ります。今年は間に合わせるために夜まで作業しましたが、理想ではないです。もっと早く優先順位を決められていれば、ここまで遅くならなかった。その反省も残っています。

全4チーム、提出完了

提出が通った瞬間は、拍手より先に、みんなが息を吐きました。

4チーム、全部出せた。

完璧だったかと聞かれたら、そうではないです。でも、ちゃんと届きました。自分も画面を見ながら、「本当に出せたよな?」って、もう一度確認しました。

審査はこれからです。予選は9月12日〜13日、通過発表は9月18日。通過すれば、今度は紹介動画とスピーチ資料が必要になります。提出できたら終わり、ではありません。

それでも、提出した日の夜くらいは、まず一息でいいと思います。すぐに作品の足りないところを並べなくても大丈夫です。本人が「途中で壊れたけど、みんなで直して出した」と話せるなら、まずはそこを聞いてあげてください。

宜野湾市伊佐の教室へ来る途中、伊佐の空を見て「今日は提出の翌日だな」と思う朝があります。大げさな話ではなく、息を吐いた朝です。

建築だけじゃない

完成したワールドを見れば、建物はすぐに分かります。でも、そこに至るまでのやり取りは見えません。誰かが困っていたら声をかける。担当が終わっていなければ、もう一度役割を決める。壊れたら、まず範囲を確認する。全部はできないと分かったら、残すものを選ぶ。今年の子どもたちがやっていたのは、そういうことでした。

「問題解決力」や「協働する力」と書けば、きれいに見えます。でも実際の教室は、付箋を見ながら「これ、誰がやる?」と話しているだけです。沖縄マイクラ部の日常は、きれいな発表会の写真より、こちらの机に近いんですよね。

第7回マイクラカップでは、沖縄地区最優秀賞のあと、全国大会(東京大学会場)でTBS賞を受けたチームを指導しました。賞の再現は約束しません。覚えているのは、地区の前に「この広場、意味伝わる?」と資料を直した週です。今年の締切直前も、同じ種類の筋肉でした。記録は 第7回マイクラカップ全国大会の記録 。コードの量より課題と説明、という話は プログラミングコンテストはすごいコードだけの大会ではない にも書いています。今年は、その手前の立て直しでした。

なんでコンテストをやるか

普段のレッスンなら、失敗してもワールドをコピーし直せます。それは、安心して試すために必要です。ただ、それだけでは経験できないこともあります。締切があって、提出ボタンがあって、仲間の作業が自分の担当にも影響する。しかも、最後は教室の外にいる人へ見せないといけない。

マイクラカップには、それが一度にやってきます。もちろん、毎回トラブルが起きてほしいわけではありません。でも、何か起きたときに「誰のせい?」で終わらず、「じゃあ、どうする?」へ進める経験は大きいです。

将来の仕事に役立つ、なんて話を急ぐつもりはありません。今はまず、自分たちで調べて、作って、壊れて、直して、誰かに届ける。その経験を重ねてほしいと思っています。

Scratch(スクラッチ)でも、Roblox(ロブロックス)でも、作っただけで終わらせず、誰かに見せるところまで進んでほしいと思っています。Scratch(スクラッチ)プログラミング教室とRoblox(ロブロックス)コース詳細にも、その考え方はつながっています。

どのコースから始めるか迷ったら、プログラミングスクールのコース一覧を見てください。教室の最新情報は、沖縄のマインクラフト・プログラミング教室 クロスウェーブで案内しています。

ここから審査

結果は、まだ出ていません。だから今のうちに、結果が出たら見えにくくなる話を書いておきたかったんです。

ワールドが壊れた。締切を勘違いしていた。間に合わないかもしれなかった。それでも残っている作業を確認して、もう一度分担して、提出した。自分が覚えておきたいのは、その過程です。

家で振り返るなら、「何がうまくいった?」「次は、いつまでに何をする?」くらいで十分です。本人の言葉が短くても、そのままで大丈夫。大人がきれいな文章に直しすぎると、発表のときに本人の言葉が出なくなることがあります。教室でも、よく見る場面です。

「結局、先生が全部直したんじゃないの?」と思う方もいるかもしれません。

そこは、直していません。何を確認すればいいかは伝えましたし、止まったときには質問も返しました。でも、完成させたのは子どもたちです。大人が完成ワールドを納品する教室にはしたくないんですよね。

もちろん、提出したら終わりでもありません。予選があり、通過発表があり、その先には紹介動画とスピーチがあります。まだ続きます。でも、いったん一息です。

遊ぶ側から、つくる側へ

沖縄マイクラ部には、マインクラフトが好きで来る子がたくさんいます。入口は、それでいいんです。そこから教育版マインクラフト、Scratch、MakeCode、Python、Roblox(ロブロックス)、AI、動画編集、ゲーム制作へ広がっていく。遊んで終わるのではなく、自分でも作って、誰かに見せるところまでやってみる。それがクロスウェーブで続けていることです。

提出が終わった子が「次は?」と聞いてくることがあります。宜野湾プログラミングコンテストは、画面で動くプログラム作品です。マイクラのワールドそのものは出せないので、発想を Scratch や MakeCode の動く作品へ移す子もいます。締切は2026年9月30日23時59分。対象は宜野湾市在住、または宜野湾市のスクールに通う小学生。沖縄・宜野湾プログラミングコンテスト2026 。

作品を伝えるために、動画に挑戦する子もいます。最初から上手に編集できなくても大丈夫です。まずは、自分たちが作ったものを最初から最後まで見せてみる。動画編集・YouTuber育成でも、そこから始めています。

小学生も、中学生も、高校生も、見学からで大丈夫です。月謝は8,800円の通い放題。曜日やオンラインは、最新をLINEで確認してください。ゲーム制作講座は、大人の受講もあります。店舗のWebや地図(MEO)は別件なので、用件をLINEに添えてください。

見学は、マイクラカップの提出が終わったあとでもできます。今年と同じ熱量で作業しないといけない、なんてこともありません。普段の教室で、子どもたちがどんなふうに画面を見て、どんな話をしているのか。それを一度、見てもらえたらと思います。場所は 教室へのアクセス で確認できます。見学だけでも大丈夫です。

いや、本当に大変でした。でも、これもマイクラカップなんですよね。

結果はこれからです。どこまで進めるかは分かりません。それでも、トラブルが起きた夜に「誰が悪い?」ではなく「どうする?」へ動いた子どもたちの姿は、自分の中に長く残ると思います。

自分の経歴は、すずきたかまさ(鈴木孝昌)プロフィール ― 沖縄マイクラ部・クロスウェーブ代表にまとめています。教室の場所や口コミは、クロスウェーブのGoogleマップでも確認できます。ただ、自分にとっては星の数字より、壊れたあとに「どうする?」へ戻ったあの会話の方が重いです。


今すぐ、LINEから無料体験を予約できます。「見学だけでもいいですか?」という問い合わせも大歓迎です。まずは一度、教室の雰囲気を体験しに来てください。

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沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」 代表:鈴木 孝昌 (Google/Meta本社招待・政府PM・日本ソフトウェア大賞・マイクラカップ沖縄地区最優秀賞・TBS賞) 運営母体:株式会社WEVA(沖縄AI勉強会 WEVA)|沖縄ホームページ制作工房WEBCRAFTS 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F (c) 2012-2026 WEVA. All Rights Reserved.

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駐車場はありますか?

はい、教室のすぐ目の前に専用駐車場を完備しています。 送迎の際の駐車スペースに困ることはありません。国道からのアクセスもスムーズで、雨の日もお子様を安全に送り迎えいただけます。

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